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A06:Show:トロールSS(改)

■■トロールサムライ(400BP)
種族:トロール(40BP)
製作者:Show

■■■能力値(200BP)
強靭9(ダメージ抵抗に関しては11)
敏捷5(7)
反応5(7)
筋力5
魅力1
直観2
論理1
意志5

エッジ5
イニシアティブ11
イニシアティブパス3
エッセンス0.1
肉体ダメージトラック13
精神ダメージトラック11

■■■資質(BP0)
有利:
魔法抵抗レーティング4 +20
苦痛耐性レーティング3 +15

不利:
苦手(変装)-5
過敏な神経構造-5
SIN持ち-5
精霊との反発性(大気の精霊)-10
弱い免疫系-5
軽度の中毒(アルコール)-5

■■■技能(104BP) 
関節強化により、身体技能のダイスプールに+1

自動火器6(アサルトライフル)(反射記録機で+1)
重火器4(反射記録機で+1)
ピストル1
素手戦闘1
エチケット1(ストリート)
潜入2
運動グループ1
工業機器整備1
知覚2
爆発物1
錠前4

■■■知識技能
アニメ知識2
音楽知識2
警察の手口5

■■■言語技能
英語N

■■■コネ(10BP)
フィクサー コネ値2 忠実度2
ストリート・ドク コネ値2 忠実度4
■■■装備(250,000\ 50BP)
【サイバーウェア類】
サイバーアイ(レーティング2) エッセンス0.15 -スマートリンク -大光量補正 -低光量補正 -熱映像視野
強化反射神経(レーティング2) エッセンス3
骨格補綴(アルミニウム,アルファウェア) エッセンス0.8
皮膚装甲(レーティング2 アルファウェア)0.8
反応力強化(レーティング2) エッセンス0.6
サイバーウェアエッセンス消費5.35

血小板工場 エッセンス0.2
筋肉調律(レーティング2) エッセンス0.4
関節強化 エッセンス0.3
反射記録機(自動火器) エッセンス0.1
反射記録機(重火器)エッセンス0.1
バイオウェアエッセンス消費1.1/2=0.55
合計エッセンス消費5.9
サイバーウェア合計\21000

【その他】ジャマーはドローン殺し用
ドクワゴン(ベーシック)
偽造SIN(レーティング4)+偽造免許(レーティング4,銃器携帯、スマートリンク)
偽造SIN(レーティング1,支払い用)
眼鏡(超音波視野、視覚強化レーティング3)(普段付けている)
イヤホン(聴力強化レーティング3 音声選別フィルターレーティング3
メイジサイトゴーグル
ベリスコープ
指向性ジャマー(レーティング6)
工具キット

ライフスタイル:下流(1ヶ月)
その他合計20585\

【防具】
  ・フォーマルな場ではアーマークロージング、突入するときはヘルメット・バリスティックシールド・アーマージャケット・ジャイロスタビライザーを装備。
潜入時はアーマージャケットのみ

アーマー・クロージング 4/0+1/1+2/2
アーマージャケット -化学防護レーティング6 -耐火レーティング6 -断熱レーティング6 -絶縁レーティング6 -熱減衰レーティング6 -ショック・フリル +ヘルメット +バリスティックシールド +ジャイロ・スタビライザー 合計15/12+1/1+2/2
防具合計8800\

【武器】メインウェポンはアサルトライフルかSMG
[ヤマハ・パルサー]
[コルト・マンハンター] -サイレンサー -アームスライド -内臓スマートリンク
[HK 227X] -ガスベント3 5P SA/BF/FA 28(c) 反動補正3(4)
[アレス・アルファ] -ガスベント3 -衝撃パッド -エアバースト・リンク 6P AP-1 SA/BF/FA 42(c) 反動補正5(6) -グレネードランチャー SS 6(c)
[アズテクノロジー・ストライカー]
[ショックグローブ]
武器合計6300\
予備弾倉、各五個づつ

弾薬:
パルサー -通常弾20 HK -通常弾140 -強化炸裂弾60
アレス・アルファ -通常弾170 -強化炸裂弾110
グレネード -炸裂手りゅう弾*6 -煙幕弾*6
弾薬合計2810\
【解説】
コンセプト: 潜入ミッションでも突撃ミッションでも役立てて、物理攻撃にも魔法攻撃にも強い汎用トロールサムライ

戦闘スペック: ダメージ減少…反応力7 ダメージ軽減11+防具 2点以上のダメージは1減少 負傷修正に関してはダメージ3点まで無視できる 攻撃
…アサルトライフル使用時、ダイスプール16個 SMG使用時、ダイスプール14個
魔法抵抗ダイス…【能力値】+4+仲間の対抗呪文

戦術:
対ドローン:強そうなのがいたら指向性ジャマーで電波を遮断して攻撃。そうでなければ普通に撃破
対人:グレネードで煙幕弾を張って、自分は熱映像視野で戦闘 対精霊:アデプトと精霊に任せる。自分はフルバーストを撃つ
対車両:可能ならば逃走。基本的にはアサルトライフルで(操縦者を)潰す。無線操縦で相手が近ければ指向性ジャマーを試し、相手が固い場合や急ぐ場合はミサイルを持ち出す。
対魔術師:行動操作や能力値低減はエッジをつぎ込んで抵抗し、抵抗できなかったら諦める。優先的に処理。

 

昔はSWATに所属していたが、警察内部の腐敗を知り幻滅し、クラッシュ2.0に乗じて警察を抜け、シャドウランナーとなった。 行方不明扱いになってはいるものの以前のSINが残っていて、いつか誰かが自分を追って来るのではないかと内心恐怖している。 天性の体質と、かつての経歴から得た豊富な技能でチームの前衛として活躍する。反対に、性格はやや粗暴なところがあり、深く物事を考えないため交渉ごとや頭脳労働は苦手。 アニメオタクで1900年代末期~2000年代初めの音楽文化にどっぷり漬かっている。

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