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RGCC18 バーンナウト・スモウトリ

■■投稿者名 こたく

■■ バーンナウト・スモウトリ

 

優先度    割当項目 内容

A 能力値    24

B 魔力/共振力    魔力6/アデプト

C 資産    140,000新円

D 技能    22

E メタタイプ ヒューマン(1)

 

解説:

将来は綱取りも期待されるほどの力士であったが、事故によって瀕死の重傷を負ってしまう。サイバー手術により一命を取り留めたものの、金属の骨と鋼の腕を持つ身になった彼が角界に戻ることは許されなかった。だが、彼の導師精霊であるサンダーバード(雷の鳥、すなわち相撲の元祖とされる雷神、建御雷神の神使である事は言うまでもない)は彼に語り掛けた。

『例え角界から追われようとも、その鋼の腕に力が宿る限り、お前は立派な相撲取りだ』と。

その言葉を胸に、彼は影の世界をひた走る。その姿、電車道を突き進む横綱が如し。

  

霊視でこの世に在らざるものを知覚し、<殺戮の手>を纏った破魔の掌で魔を祓う相撲取りです。

物理的な相手にはショック・ウィーブを使ったブロッキングでSダメージを与えてから投げで転倒させ、角抵(突撃)で追い打ちをかけましょう。

「相撲取りが倒れた相手を攻撃しても良いのか」という指摘する者も居るかも知れませんが、「相撲の始祖である野見宿禰は倒した当麻蹴速の腰を踏み折ってとどめを刺した」という逸話があるので何の問題もない。「日本書記」にもそう書かれている。

 

 

種族:ヒューマン

性別:男性

国籍:日本

年齢:23

 

強靭    敏捷    反応    筋力    意志    論理    直観    魅力    エッジ   エッセンス 魔力/共振力

5    6    5(6)    5(7)    3    2    3    3    3    3.2        3

 

イニシアティブ: 92d6

アストラル・イニシアティブ:6+2d6

マトリックス・イニシアティブ:―

コンディション・モニター(身体/精神):13/10

リミット:身体 7  精神 4  社交 5

 

■資質:(消費初期カルマ-8

苦痛に強い(レーティング1)、導師精霊

行動規範(力士:戦士の規範に準ずるが、無手であっても立ち向かってくる者は非武装と見做さない)、独特のスタイル(髷)

 

■格闘技:(消費初期カルマ17

レスリング(相撲スタイル) 技法:投げ、角抵(転倒)、角抵(突撃)

 

■能動技能

素手戦闘6(相撲+2)、弓術2、体術2、アストラル戦闘2

知覚1、パフォーマンス1、エチケット4、交渉2、脅迫1(+2、導師精霊による)、霊視2、応急手当2

 

■知識技能(消費初期カルマ7

スポーツ3(相撲+2)、スポーツ医学2)、伝統文化(日本)2、日本企業1

 

■言語技能

日本語 N、英語 3

 

■アデプトパワー

アストラル知覚(1PP)、殺戮の手(0.5PP)、反射強化(1レベル、1.5PP)

 

■身体強化

非偽装型サイバーリム(右腕。特注モデル(【筋力】6/【敏捷】6))+サイバーリム強化(筋力+1、装甲値+1

非偽装型サイバーリム(左腕。特注モデル(【筋力】6/【敏捷】6))+サイバーリム強化(筋力+1、装甲値+1

骨格補綴:アルミニウム(アルファウェア)

 

■装備とライフスタイル (消費初期カルマ7

 

射撃武器:弓:弓術 精度 6 DV 9P AP -1 SS

矢x20、鏑矢x4

 

近接武器:サイバーアーム:素手戦闘 精度 7 リーチ 0 DV 10P AP -

 

防具: 装甲値[11

アーマー・クロージング(着物)

フォアアーム・ガード(ショック・ウィーブ)

 

コムリンク:レンラク・センセイ(機器レーティング3+サブボーカル・マイク

 

その他の装備:

偽造SIN(レーティング4)、偽造免許(レーティング4:サイバーウェア)

コンタクトレンズ(レーティング3、映像リンク、視覚強化2

イヤホン(レーティング2、聴力強化2

医療キット(レーティング3

覚醒パッチ(レーティング3

 

 

ライフスタイル:下流(2か月分払い済)

 

■初期所持金 1250新円+3d660新円

■繰越カルマ:0

 

■コンタクト:(消費初期カルマ2

元タニマチ (5/2

フィクサー(3/1

 

 

■特記事項

アデプト

導師精霊/サンダーバード:強打(素手戦闘)(サイバーアームに反映済み)、脅迫にダイス+2

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