正誤表:2010年01月13日
2010年01月13日現在
●正誤訂正
P12 サイドバーに追加
・クイックスタートの生活ランク
「富豪の令嬢」はAA、それ以外はBとします。
P020 風の魔女 呪文
誤:癒し
正:地の癒し
*P26 剣を継ぐ者
所持品に追加
《剣》(攻撃するごとに「精神汚染」1D9点を受ける)
剣のデータを以下のように修正
射程 4m
至近 88% 近 98% 中 68%
P38 《アドバイス》の対象
*1行目を削除
誤:自身
正:単体(他人)
P38 《ファウントオブナレッジ》
名前とタイミング以外が間違っています。
タイミング ロール前
対象 自身
*持続時間 1ラウンド
〈知識〉〈言語〉〈調達〉の成功率に+20%。
*P040 《デヴァインタッチ》
タイミング
誤:ダメージロール後
正:ダメージロール前
P44 《コマンドリーダー》
2行目を削除。
P44 《OJT》 タイミング
誤:前
正:後
*P048 アストロロジーの効果を修正。
GMから[ミッション]に関する情報1つ(情報レベル3)とそれに関する[キーワード]1つを得る。あるいは、[精神汚染]1D9点を得る代わりに、[夢と希望]を1点得る。
*P54 ザッパー 説明に追加。
「精神汚染」2D9点受ける。
P54 《ライトニングブレイド》
『「イニシアティブチェック」における』を削除。
P56 《バイオアーマー》
「これは防具と累積しない」を削除。
P56 《ナチュラルウェポン》の訳語
「身体武器」に差し替え。
*P62 経歴表 銀の暁
<知識系①>は、<教養系①>の間違い。
P62 経歴表 龍三合
誤:《身体武器》
正:《ナチュラルウェポン》
P63 右 所持金 6行目
誤:専用アイテムや専用コネクションの徐がしたことによる
正:専用アイテムや専用コネクションを除外したことによる
*P083 一時的な精神汚染の項目を差し替え
強力なオーパーツに接触したり、強いアーヴァタール因子の影響を受けたりした場合、[精神汚染]の可能性があります。GMは〈精神力〉のDRを求めることができます。対象が召喚レベルを持っていればその値が目標値となります。このDRに失敗した場合、そのキャラクターは、1D9から3D9点の精神汚染を受け、(1D6-〈精神力〉のスキルレベル)ラウンドの間、NPC化します。
P105 「肩を貸す」 最後から4行目
誤:[通常移動]
正:[移動力]
P124 サイドバーに追加
・特殊余暇行動と[夢と希望]
特殊余暇行動を行う場合、山札からめくる代わりに、手札から出してもかまいません。
その場合、スートごとの傾向として、スペード:シュープリーム、ハート:セレスティアル・ゲート、ダイヤ:龍三合、クラブ:銀の暁が出やすく、絵札とAには主要NPCとの邂逅が入っていることを伝えてください。
*P141 カールグスタフ
■再装填は5ではなく、2ラウンド。
RPG-7と同じバックブラストが発生します。
P141 催涙ガス手榴弾
P141 閃光手榴弾
特殊ルールの参照先は、P105
P146 装輪装甲車
装備している「M2マシンガン(設置式)」のデータがルールブックにありません。今後、対応いたしますが、それまでの間は、GDZを参照いただくか、FNミニミ(P141)か20mmバルカン砲(P148)を装備させてください。
P147 大型モーターボート
装備している「M2マシンガン(設置式)」と「M60E4 マシンガン」のデータがルールブックにありません。今後、対応いたしますが、それまでの間は、GDZを参照いただくか、FNミニミ(P141)、20mmバルカン砲(P148)を装備させてください。
P147 輸送用ヘリコプター
装備している「M60E4 マシンガン」のデータがルールブックにありません。今後、対応いたしますが、それまでの間は、GDZを参照いただくか、FNミニミ(P141)か20mmバルカン砲(P148)を装備させてください。
P148 40mmボフォース砲および20mmバルカン砲
・貫通Dと非貫通Dが逆
・装弾数は「500(B)」。
P125mm滑空砲
以下のようにデータを修正
名称:120mm滑空砲
射程:10~3000m
装弾数:50
貫通D:10D6+100
非貫通D:6D6+70
P P152 バイポッド
P153 トライポッド
「伏射」のルールがルールブックにありません。
伏せて撃つことにより、反動の大きい銃を扱い易くします。ルールの中では、以下の効果を受けます。
[伏射]の効果
武器の必要筋力:1/2
[CP枠]オーバーによるマイナス修正:無効
[遠距離]と[超遠距離]の命中率:+10%
[コンディション]:[転倒]として扱う。
詳しくはGDZを参照してください。
161 【第四次世界大戦】
以下に差し替え
【文明伝播説】どこかに古代文明の大本があり、すべての文明はそこから伝播したものとする説。アトランティス起源説など。個々の文明のオリジナリティを否定するトンデモ仮説に過ぎない。
P189 マリア・ゲーデルニヒ
戦術は54ではなく、「125」。
*P198 ギャラクティカRの[夢と希望]
初期値6 上限値9
P192 騎士 剣のデータを以下のように修正
射程 4m
至近 104% 近 114% 中 84%
P200 《アムネジア》の訳語
誤:記憶捜査
正:記憶操作
P202 《カタストロフ》の説明
誤:〔混乱〕
正:[錯乱]
【FAQ】
Q:《エンジェル・ウィング》などで飛行している場合、カー・チェイスでの扱いは変わりますか?
A:状況に応じて変えてもかまいません。P111のサイドバーを参照してください。[通常スピード]-2、[制限スピード]-4として扱うとよいでしょう。
Q:トリックTRS「トラップ」のレンジ1「適宜」とはどういう意味ですか?
A:そのトラップを使うのに、適切な行動です。設置には、状況により、〈サバイバル〉〈市街行動〉〈局地行動〉、あるいは、〈爆発物〉〈メカニック〉〈手先〉などが用いられます。投げつけるタイプなら〈投擲〉を用いてください。
Q:P79のトリックTRSの空白のレンジは何ですか?
A:そのトリックTRSは、少ないレンジで効果を発揮します。
*Q:『ブルーローズ:ネクサス』ブレインのクラスアーツ《アナライズ(分析)》と、GDZの「メディック」のクラスアーツの《アナライズ(精神分析)》のように同じ読み方で違う訳語のクラスアーツは同名のクラスアーツとして扱いますか?
A:いいえ、これは別のアーツです。
その他の同名のアーツは同じものとしてデザインされていますので、そのように扱ってください。例えば、上記《アドバイス》や《ファウントオブナレッジ》は、GDZのものと同じ効果です。
Q:『ブルーローズ:ネクサス』ブレインのクラスアーツ《アナライズ(分析)》と、GDZの「メディック」のクラスアーツの《アナライズ(精神分析)》のように同じ読み方で違う訳語のクラスアーツは同名のクラスアーツとして扱いますか?
A:いいえ、これは別のアーツです。
その他の同名のアーツは同じものとしてデザインされていますので、そのように扱ってください。例えば、上記《アドバイス》や《ファウントオブナレッジ》は、GDZのものと同じ効果です。
Q:GDZのFAQ(2010年1月13日付け)で「いつでも」のタイミングに関する裁定が出ましたが、『ブルーローズ:ネクサス』には影響がありますか?
A:裁定は以下に引用しますが、タイミングが「いつでも」であるアーツでは、ロール後に成功・失敗の結果を原則、覆せないというものです。『ブルーローズ:ネクサス』でもその原則を踏襲します。
逆に、タイミングが「ロール後」で、成功率を変動させるものであれば、成功・失敗を覆せる可能性があります。『ブルーローズ:ネクサス』では以下の[アーツ]が該当します。
トレジャーハンター:《ビンゴ!》
ミリティア:《OJT》
テック:《CIC》
これらには、「この修正により、ロールの出目が成功率を下回った場合、成功判定は成功となる」という付記が加わったものとします。
【Q】タイミングに「いつでも」とある、成功率に修正を与えるクラスアーツは、成功判定のダイスを振ったあとに使用することで、本来ならば失敗していたはずの成功判定を成功(あるいはその逆)に変えることができますか?
【A】できません。すでにロールを行なっている場合、成功率を変化させても、判定の結果を変えることはできません。例外は「ロール後」のタイミングで使用できる《エースインザホール》と《レッドヘリング》です(効果欄にそのことが明記されています)。
ただしGMは、クラスアーツの使用を宣言する間もなく(あるいは宣言と同時に)ロールが行なわれた場合、成功率を修正したうえでの再ロールを認めてもかまいません。
【引用終わり】(1/13 17:37加筆)
A:明記されていない限り、「いつでも」と考えてください。上記、アーツのタイミングに関する原則が適用されます。
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